Zestaw escape room do druku · 7 zagadek · A4 i US Letter

The Midnight Carnival: escape room do wydrukowania w domu

Wesołe miasteczko, które zniknęło w 1927 roku, wróciło na jedną godzinę. Duchy Dyrektora cyrku polują na żelazne serce Dzwonu Północy, a kiedy o północy dzwon zabije, brama zamknie się i wszyscy w środku zostaną tam na kolejne dziewięćdziesiąt dziewięć lat. Księgi, dzienniki i pokwitowania miasteczka prowadzą do miejsca, w którym ukryto serce dzwonu. Znajdź je przed duchami i wynieś za bramę.

Gra jest po angielsku. Zagadki opierają się na angielskich słowach, więc każdy przy stole powinien swobodnie czytać po angielsku.

7,99 EUR

Pobierasz od razu · PDF w formatach A4 i US Letter · tylko do użytku osobistego

Wydrukowane strony gry ułożone w stos na drewnianym stole, obok świeca, ołówek i małe dynie

Gra ma siedem zagadek w trzech aktach, które rozwiązuje się po kolei. Odtwarzasz księgę biletera przy bramie, rozsadzasz sześć rzeźbionych figur na karuzeli, układasz podarty program przedstawienia w dobrej kolejności i ustalasz, w którą stronę zatrzymały się zablokowane pierścienie mechanicznego świadka. Potem dopasowujesz artystów do paczek, za które pokwitowali, i sprawdzasz, za którymi drzwiami szafki kryje się każda wróżba. Siódma zagadka zamienia odpowiedzi z sześciu poprzednich w miejsce, w którym ukryto serce dzwonu.

Potrzebujesz drukarki, ołówków i gumki. Niczego się nie wycina, nie klei, nie składa ani nie wkłada do kopert, a internet nie jest potrzebny. Gracze zapisują każdą odpowiedź na karcie odpowiedzi (Answer Tracker), bo ostatnia zagadka potrzebuje ich wszystkich. Po stronach się pisze, więc dla każdej nowej grupy drukujesz świeży zestaw. Jeden zakup wystarczy na dowolnie wiele rozgrywek.

Jedna osoba prowadzi grę. Większa grupa może podzielić się na drużyny, każda z własnym wydrukiem i kartą odpowiedzi. Host Guide, czyli poradnik prowadzącego, opisuje drukowanie, przygotowanie i przebieg gry. Gra nie ma wbudowanego limitu czasu, więc możesz ustalić własny albo grać bez niego. Wskazówki mają trzy poziomy do każdej zagadki, od lekkiego naprowadzenia po prawie gotowe rozwiązanie, a prowadzący czyta tylko tyle, ile drużyna potrzebuje. Rozwiązania objaśniają każdy krok rozumowania i warto przeczytać je na głos po zamknięciu sprawy.

Część pracy prowadzącego może przejąć darmowa strona pomocnicza na telefon. Opowiada historię każdego eksponatu, sprawdza odpowiedzi, odsłania wskazówki po jednej i zapisuje postęp w przeglądarce. Link jest w Host Guide. Wszystko, czego gra potrzebuje, jest wydrukowane, więc można też grać bez telefonów.

Każdą zagadkę sprawdziliśmy komputerowo. Ma dokładnie jedną odpowiedź, która spełnia wszystkie jej warunki.

Co pobierasz

Osiem plików w dwóch formatach papieru

  • Gra dla graczy, 13 stron
  • Answer Tracker, czyli jednostronicowa karta odpowiedzi
  • Wskazówki, po jednej stronie na zagadkę
  • Rozwiązania, po jednej stronie na zagadkę
  • Lockmaster Key: wszystkie siedem odpowiedzi na jednej stronie
  • Host Guide, 2 strony
  • Dodatki: zaproszenia do uzupełnienia, tabliczka na drzwi i tabliczka do wspólnego zdjęcia
  • Dodatki ilustrowane: te same strony na malowanych tłach, a zaproszenia jako pocztówki, po cztery na arkuszu
  • Kopie na postarzanym papierze: wszystkie pliki oprócz dodatków ilustrowanych jeszcze raz, na fakturze zniszczonego papieru, jak ze starych akt

Cały zestaw dostajesz dwa razy, w formacie A4 i US Letter, więc wydrukujesz go bez skalowania. Kopie na postarzanym papierze zużywają więcej tuszu. Jeśli twoja drukarka nie drukuje bez marginesów, na każdej stronie zostanie biały brzeg.

Escape room na imprezę

Escape room w lokalu to rezerwacja terminu i bilet dla każdego gościa. Tutaj wystarczą drukarka i stół. Wydrukuj jeden zestaw na każdą drużynę do 4 osób, rozdaj ołówki, a prowadzący przed przyjściem gości czyta dwustronicowy Host Guide.

Na większej imprezie każda drużyna dostaje własny wydruk i rozwiązuje tę samą sprawę, więc drużyny mogą się ścigać. Zaproszenia i tabliczka na drzwi z dodatków budują nastrój, zanim ktokolwiek otworzy akta sprawy.

To historia o duchach z wesołego miasteczka, więc najlepiej pasuje do Halloween, ale nic nie wiąże jej z tą datą. Równie dobrze sprawdzi się na urodzinach albo wieczorze z grami.

Dla kogo jest ta gra

  • Organizujesz imprezę na Halloween, urodziny albo wieczór z grami i szukasz czegoś, w co zagra cały stół.
  • Twoja ekipa woli słowne zagadki i łamigłówki logiczne od straszenia.
  • Wszyscy gracze swobodnie czytają po angielsku. Zagadki opierają się na angielskich słowach.

Jeśli wolisz łamigłówki w pojedynkę, na stronie głównej są nasze zbiory obrazków logicznych, w tym jeden na Halloween.

Pytania przed wydrukiem

Ile osób może grać?

Jeden wydrukowany zestaw wystarczy dla od 1 do 4 graczy. Przy większej grupie wydrukuj zestaw dla każdej drużyny do 4 osób i niech drużyny ścigają się, rozwiązując tę samą sprawę. Jedna osoba prowadzi grę i nie musi grać.

Ile trwa gra?

Jednej drużynie cała sprawa zajmuje około 45 do 60 minut. Gra nie ma wbudowanego limitu czasu, więc możesz ustalić własny albo grać bez niego.

Od ilu lat jest ta gra?

Dla nastolatków i dorosłych. To zagadki słowne i logiczne oparte na angielskich słowach, a historia jest upiorna, ale bez nagłego straszenia.

Czego potrzebuję do gry?

Drukarki, papieru, ołówków i gumki. Niczego się nie wycina, nie klei ani nie składa, a internet nie jest potrzebny.

Czy można zagrać jeszcze raz?

Jeden zakup wystarczy na dowolnie wiele rozgrywek, więc dla każdej nowej grupy drukujesz świeży zestaw. Grupa, która rozwiązała sprawę, zna już odpowiedzi, więc grę najlepiej dać nowym graczom.

Czy potrzebujemy strony na telefon?

Nie. Wszystko, czego gra potrzebuje, jest wydrukowane w zestawie. Darmowa strona pomocnicza może sprawdzać odpowiedzi i podawać wskazówki, jeśli prowadzący woli tego nie robić.