Kit d'escape game à imprimer · 7 énigmes · A4 et US Letter

The Midnight Carnival, un escape game à imprimer chez soi

La fête foraine disparue en 1927 est de retour pour une heure. Les fantômes du maître de piste traquent le battant en fer de la Cloche de minuit. Quand la cloche sonnera minuit, la grille se refermera et tous ceux qui sont à l'intérieur y resteront quatre-vingt-dix-neuf ans de plus. Les registres, carnets et reçus de la fête mènent à l'endroit où le battant est caché. Trouvez-le avant les fantômes et passez la grille avec lui.

Le jeu est en anglais. Les énigmes reposent sur des mots anglais, alors tout le monde à la table doit lire l'anglais sans difficulté.

7,99 EUR

Téléchargement immédiat · PDF A4 et US Letter · usage personnel uniquement

Les pages du jeu imprimées, empilées sur une table en bois avec une bougie, un crayon et de petites citrouilles

L'enquête compte sept énigmes en trois actes, à résoudre dans l'ordre. Vous reconstituez le registre d'entrée du gardien, placez six figures sculptées sur le manège, remettez dans l'ordre un programme déchiré et retrouvez l'orientation des anneaux bloqués d'un témoin mécanique. Ensuite, vous rendez à chaque artiste le colis qu'il a signé et trouvez derrière quelle porte du cabinet se cachait chaque prédiction. La septième énigme transforme les réponses des six premières en lieu où le battant est caché.

Il vous faut une imprimante, des crayons et une gomme. Vous n'avez rien à découper, coller, plier ni glisser dans une enveloppe, et aucune connexion internet n'est nécessaire. Les joueurs notent chaque réponse sur l'Answer Tracker au fil du jeu, car la dernière énigme a besoin de toutes. On écrit sur les pages, alors imprimez un jeu neuf pour chaque nouveau groupe : un seul achat suffit pour autant de parties que vous voulez.

Une personne anime la partie. Un grand groupe peut se répartir en équipes, chacune avec son jeu imprimé et son Answer Tracker. Le Host Guide explique l'impression, la mise en place et le déroulement. Il n'y a pas de minuteur imposé : vous fixez une limite de temps ou vous jouez sans. Les indices ont trois niveaux par énigme, du premier coup de pouce à la quasi-solution, et l'animateur ne lit que ce dont l'équipe a besoin. Les solutions expliquent chaque déduction et se lisent volontiers à voix haute une fois l'affaire close.

Une page compagnon gratuite, sur téléphone, peut prendre en charge une partie de ce rôle. Elle raconte l'histoire de chaque pièce à conviction, vérifie les réponses, dévoile les indices un par un et enregistre la progression dans le navigateur. Le lien se trouve dans le Host Guide. Tout ce dont le jeu a besoin est imprimé, vous pouvez donc aussi jouer sans téléphone.

Chaque énigme a été vérifiée par ordinateur et admet exactement une réponse qui respecte toutes ses données.

Ce que vous téléchargez

Huit fichiers, dans les deux formats de papier

  • Le jeu pour les joueurs, 13 pages
  • L'Answer Tracker, une seule page pour noter les réponses
  • Les indices, une page par énigme
  • Les solutions, une page par énigme
  • La Lockmaster Key, avec les sept réponses sur une page
  • Le Host Guide, 2 pages
  • Les extras : des invitations à compléter, une affichette de porte et un panneau pour la photo de groupe
  • Les extras illustrés : les mêmes pages sur des fonds peints, avec les invitations en cartes postales, quatre par feuille
  • Copies sur papier vieilli : tous les fichiers sauf les extras illustrés, une seconde fois sur une texture de papier usé, comme un vieux dossier d'enquête

Vous recevez l'ensemble deux fois, en A4 et en US Letter, pour imprimer sans mise à l'échelle. Les copies sur papier vieilli consomment plus d'encre. Si votre imprimante n'imprime pas sans marges, chaque page aura une bordure blanche.

En faire une soirée

Dans une salle d'escape game, il faut réserver un créneau et payer une place par invité. Ici, il suffit d'une imprimante et d'une table. Imprimez un jeu par équipe de 4 joueurs au plus, distribuez les crayons, et l'animateur lit le Host Guide de deux pages avant l'arrivée des invités.

Si vous êtes plus nombreux, chaque équipe reçoit son propre jeu imprimé et mène la même enquête : vous pouvez donc les mettre en compétition. Les invitations et l'affichette de porte des extras plantent le décor avant même qu'on ouvre le dossier de l'enquête.

C'est une histoire de fantômes dans une fête foraine, qui convient donc surtout à Halloween, mais rien ne l'attache à cette date. Elle marche tout aussi bien pour un anniversaire ou une soirée jeux.

À qui s'adresse ce jeu

  • Vous organisez une soirée d'Halloween, un anniversaire ou une soirée jeux et cherchez une activité pour toute la table.
  • Votre groupe préfère les énigmes de mots et les grilles de logique aux frissons.
  • Tout le monde à la table lit l'anglais sans peine. Les énigmes reposent sur des mots anglais.

Si vous préférez jouer seul, nos recueils de nonogrammes, dont un pour Halloween, sont sur la page d'accueil.

Questions avant d'imprimer

Combien de personnes peuvent jouer ?

Un jeu imprimé convient à 1 à 4 joueurs. Pour un groupe plus grand, imprimez un jeu par équipe de 4 au plus et faites s'affronter les équipes sur la même enquête. Une personne anime la partie et n'a pas besoin de jouer.

Combien de temps dure une partie ?

Environ 45 à 60 minutes pour qu'une équipe mène toute l'enquête. Il n'y a pas de minuteur imposé : vous fixez une limite de temps ou vous jouez sans.

À partir de quel âge ?

Le jeu s'adresse aux ados et aux adultes. Les énigmes de mots et de logique reposent sur des mots anglais, et l'histoire donne des frissons sans chercher à faire sursauter.

De quoi a-t-on besoin pour jouer ?

D'une imprimante, de papier, de crayons et d'une gomme. Rien à découper, coller ni plier, et aucune connexion internet n'est nécessaire.

Peut-on y rejouer ?

Un seul achat suffit pour autant de parties que vous voulez : imprimez un jeu neuf pour chaque nouveau groupe. Un groupe qui a résolu l'enquête connaît les réponses, le jeu convient donc surtout à de nouveaux joueurs.

La page compagnon sur téléphone est-elle obligatoire ?

Non. Tout ce dont le jeu a besoin est imprimé dans le kit. La page compagnon gratuite peut vérifier les réponses et donner les indices si l'animateur préfère ne pas s'en charger.